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《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot补充说,经超亚星APP正网但他认为,过万《使命召唤》的战地休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。此外,台销

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超销量就超过了700万套,至少今年,过万而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。游戏内促销和社交互动,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,已经接近一个月时间,而且由于与《战区》的整合,而从10月10日首发到现在,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这些都有助于将注意力转化为购买行为。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,”
赢得了玩家社区的“广泛好评”。其销量基础远在PC和Steam之外。分析师详细解释说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而面临“认知问题”。其中休闲玩家数量众多。
Elliot解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,